爆红的“内插帧”技术是手机游戏的未来?实测一番后我知道了真相
你有没有想过,为什么旗舰手机参数年年暴涨,但你的游戏体验却似乎停滞不前?今天,我们就来聊聊这个让所有手游玩家又爱又恨的话题。
近几年旗舰芯片表现稳健,性能与能效同步飞跃。高通与联发科的GPU性能更是连年暴涨,为顶级画质铺平了道路。
旗舰手机的配置自然也水涨船高。2K屏、120Hz高刷早已是标配,散热技术更是“军备竞赛”,散热面积两年翻倍,风冷、液冷甚至液金都成了宣传亮点,只为榨干最后一丝性能。
当我们真正沉浸于游戏世界时,却常感到“参数失灵”。分辨率常常达不到标称的2K,许多大作依然停留在864P;帧率更是难以稳在120帧,甚至有些新游戏直接将帧数锁死在30帧。
长时间游戏后,掉帧、发热依旧如期而至。虽然芯片不至于烫手,但帧率曲线如同过山车,尤其在《鸣潮》《奇迹暖暖》这类游戏中,体验割裂感十足。
看来,厂商的宣传,有时真的只能“仅供参考”。
为了解决这一痛点,部分游戏手机祭出了“独显芯片”这一法宝。通过这颗外挂芯片对画面进行后期处理,实现“插帧”和“超分”,号称能在提升帧率的同时降低功耗,听起来似乎违背了能量守恒定律。
近日,一加为宣传Ace5系列,其高管李杰力推名为“风驰游戏内核”的内插帧技术,并放出豪言:“未来更多厂商会放弃外挂独显芯片,选择GPU原生级超帧方案”,瞬间在数码圈掀起波澜。

(图源:微博)
抛开营销话术,一个核心问题浮现了:
既然有更“原生”的内插帧方案,为何仍有厂商坚守“外挂”独显芯片?两者本质区别何在?它们真是简单的替代关系吗?这颗外挂芯片,在今天究竟价值几许?
真相不会凭空出现。跟随我们的实测,一探究竟。
内插帧与外插帧有何不同?在正面交锋前,我们必须先理清“内插帧”与“外插帧”的技术分野。
目前市面上多数游戏手机的“独显芯片”,实为“外插帧”技术,其原理与电视上的MEMC(运动补偿)一脉相承。
其工作流程简单直接:手机内置一颗专用芯片,对游戏原始帧进行分析,计算物体运动轨迹,随后在原始帧之间插入生成的过渡帧,从而提升整体帧率,使画面更流畅。

(图源:Youtube)
如图,车辆从画面左侧移至右侧,独显芯片便会在中间插入一帧,模拟出连续运动效果。
如此一来,通过在每两帧间插入1-2帧,就能轻松将游戏帧率从60帧提升至72甚至144帧。
这颗外挂芯片还能分担GPU负载。例如,让GPU仅渲染45帧,再由独显芯片插值到90帧,从而降低GPU压力,实现功耗与发热的双重下降。

当然,代价也显而易见。首先是画质损耗:MEMC将画面分块计算,在物体边缘易产生马赛克、色斑或重影。其次是输入延迟:游戏画面需经额外处理才能输出,必然导致操作与画面反馈不同步。
简单来说,任何电视的“游戏模式”都会关闭所有画质优化,只为追求最低延迟,这足以说明此类技术对操作的影响。
而“内插帧”技术,则可类比PC上的英伟达DLSS 3或AMD FSR 3。它直接利用GPU渲染时的运动矢量与深度信息来生成中间帧,相比仅分析图像变化的MEMC,预测更精准,效果也更佳。
在顶级显卡上,该技术甚至能实现4倍帧率提升。在手机上,将60帧插至120帧,已能带来质的飞跃。

(图源:英伟达)
其短板同样突出。延迟虽优于外插帧,但仍需关注。AMD甚至建议在启用FSR 3前,确保游戏原生帧率不低于60帧。该技术极度依赖芯片厂商与游戏厂商的逐款适配,至今支持DLSS 3的游戏也不足百款,手机端适配列表更是寥寥。
你永远不知道,你钟爱的那款游戏,何时才能登上适配名单。
内插帧释放性能,外插帧更加节能理论说完,实战开始!
首先需明确,自骁龙8 Gen3与天玑9300起,旗舰芯片均已内置插帧/超分功能,但多数厂商并未启用。原因何在?看完实测便知。
各厂商策略迥异:小米系暂不支持内插帧;OPPO系(黑厂)将两者混合使用;vivo系(蓝厂)则坚定押宝外插帧。
我们选取了两款搭载同款天玑9300+处理器、但采用不同插帧方案的手机:支持外插帧(自研电竞芯片Q1)的iQOO Z9 Turbo+,以及支持内插帧的真我Neo 7。

(图源:雷科技)
我们还引入搭载骁龙芯片的一加Ace 5数据作为参照,横向对比高通与联发科的内插帧表现。
测试游戏共六款,涵盖热门大作、小众精品与冷门游戏,力求全面。

(图源:雷科技)
实测发现,真我Neo 7仅支持《绝区零》《崩坏:星穹铁道》开启超分/插帧;一加Ace 5则仅支持《原神》《星穹铁道》等少数游戏同时开启全部画质增强功能。
而iQOO Z9 Turbo+不仅支持五款游戏的插帧,更能在《原神》《王者荣耀》等游戏中实现超分与插帧并行。官方称其电竞芯片Q1已适配超分游戏超30款,支持插帧游戏过百款。
更关键的是,通过一些非Root软件,玩家甚至能绕过官方白名单,为任意游戏开启这些功能,展现了外挂方案得天独厚的通用性。

(图源:酷安)
在实际游戏《绝区零》中,两种方案表现如何?
我们以960帧慢动作捕捉操作延迟(从点击到角色响应)。结果出人意料:开启内插帧后,真我的操作延迟不升反降,这得益于其渲染帧仍可接收输入指令;而iQOO的外插帧方案虽无法接收新指令,但延迟也控制在可接受范围。

(图源:雷科技)
画面对比上,经验老道的iQOO,其外插帧生成的画面错误反而少于真我的内插帧。但人物运动时,外插帧仍难以避免轻微的边缘模糊,这是其固有局限。
就目前而言,初出茅庐的内插帧与成熟的外插帧,在画面观感上差距微弱。

(图源:雷科技,realme)

(图源:雷科技,一加)
帧率与功耗才是关键。虽然芯片相同,但iQOO Z9 Turbo+的帧率曲线明显更稳,整机平均功耗也更低。开启插帧后,它能将画面插至144帧(原生48帧插2帧),功耗比原生60帧运行降低近1/4,温度控制更佳。

(图源:雷科技)
反观真我Neo 7,其90帧模式(原生45帧插1帧)运行10分钟后便因过热退出,整机峰值功耗高达9W。其30帧插60帧的模式,或许才是更务实的选择。

(图源:雷科技)
在《原神》测试中,iQOO可开启1.5K超分+72帧(原生36帧插1帧),功耗与原生60帧相近;一加则能实现900P+120帧(原生60帧插1帧),平均帧率达118.4帧,但整机功耗也从4W升至6W。

(图源:雷科技,实际帧率需要2)

(图源:雷科技)
由此可见,在芯片性能充沛时,“内插帧”确能带来更极致的体验上限。但“外插帧”的能效优势与普适性,依然无可替代。
我们测试了仅有“独显芯片”手机支持的冷门游戏。结果显示,无论是《绿茵信仰》还是《巅峰极速》,单纯开启插帧即可降低约1/4功耗;超分与插帧同开,功耗也与原生运行持平。

(图源:雷科技)
“外插帧”无疑是更节能、更通用的选择。尤其在MOBA、赛车等竞技游戏中,其通用性优势显著。尽管存在操作“黏滞感”,但习惯后仍是提升帧率、降低功耗的利器。
技术是双刃剑,从来没有完美解法?文章我们以快问快答形式总结核心。
Q:为何仍有厂商坚持使用体验看似更差的“外插帧”独显芯片?
A:因为“内插帧”的命脉,在芯片与游戏厂商手中。真我仅适配2款,一加也不过十余款。技术虽好,却可能与你游玩的游戏无关。这正是iQOO等厂商在芯片已支持内插帧后,仍不惜成本搭载自研电竞芯片的原因——总不能宣传时天花乱坠,到手后却告诉你“暂未适配”。

(图源:一加)
Q:内插帧真是外插帧的“上位替代”吗?独显芯片还有多大作用?
从原理上,两者截然不同,并非简单的替代关系。在成本允许的前提下,“我全都要”才是最优解:对已适配游戏启用GPU内插帧,同时利用独显芯片覆盖海量游戏库,并为视频提供超分、MEMC插帧及SDR转HDR支持,这才是对用户体验的真正负责。
有趣的是,至今仍有许多用户为一加Ace 5系列取消独显芯片而感到遗憾。

(图源:酷安)
归根结底,世上没有完美的插帧方案。无论是手机的内插帧、外插帧,还是PC上更成熟的DLSS 3、AFMF 2,都在与错误帧和延迟持续斗争。
与其执着于让旗舰机突破帧率上限,不如先为众多锁帧的中端机,打造一个通用、可用的超分插帧方案。哪怕提升有限,对玩家而言也是实打实的福音。
毕竟,蚊子腿再小,也是肉啊!
你更倾向于选择通用节能的“外插帧”,还是追求极致但需适配的“内插帧”呢?在评论区分享你的看法吧!
25年1月7日,CES(国际消费电子展) 2025 即将盛大开幕,雷科技报道团蓄势待发,即将飞赴美国·拉斯维加斯现场全程报道,敬请关注。

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