哎,不知道最近一起开黑的兄弟们有没有同感,咱们搁这儿聊《帝国时代4》,本来兴致勃勃想跟电脑来一场旗鼓相当的“文艺复兴”或者“百年战争”,结果打着打着发现这游戏快变成“电脑模拟器”了。
咱就是说,这帝国时代4Ai太弱的问题,对于咱们这种不想上天梯跟真人勾心斗角,就想下班后安安静静种会儿田、建个奇观的佛系玩家来说,简直就是一种“折磨”。不是咱们想虐菜,是电脑它真的不争气啊!

先跟大伙儿吐槽吐槽最近打了几十把PVE(玩家对抗电脑)的真实感受。你要是去贴吧或者论坛里逛一圈,会发现一堆老哥在哀嚎,不是说打不过,而是赢得没意思 -4。
先说这AI的脑子,感觉就像是七拐八绕的盘山小路,不太灵光。你看那些极难或者荒唐难度的电脑,表面上看资源作弊涨得飞快,好像挺唬人,实际上它的“底层代码”里写的全是“死命令”。

举个例子,有时候你堵在它家门口,它那部队就跟中了邪一样,明明你这边就几杆破火枪,它非得绕个大圈去把你角落里的一个没用的哨塔给拆了,家里农民被你杀得哇哇叫它都不带回防的。特别是玩蒙古或者法兰西这些骑兵强的民族,你想练练骑射骚扰,结果发现电脑的农民就跟没看见你似的,只要你不A上去,他就在那愣着修房子,那反应速度,让你都替他捉急。有玩了一百多个小时的老哥都感慨,现在打极难AI,前十分钟去他家压一波农民,他直接就“爆了”,经济瘫痪,后面就随便拿捏 -4。
再往后玩玩,你会发现这帝国时代4Ai太弱还体现在它那个让人哭笑不得的“战略眼光”上。你说它笨吧,它有时候也会出点长管炮在后面架着;你说它聪明吧,它那个兵种克制就跟闹着玩似的。
我自己就碰到过好多次,我出一堆长矛兵(克骑兵),它明明家里一堆骑士,非要全换成弓箭手过来送。而且电脑特别喜欢搞“混合部队”,看着五花八门,实际上操作起来一团浆糊 -8。有次我特意开了个观战模式看电脑打架,好家伙,两家电脑在我家门口对峙,兵力加起来好几百号人,结果谁也不先动手,就在那来回走太空步,走一步退三步,鬼畜得不行,最后硬是把我给看饿了(饭做好了),它俩还没打起来。
后来我才知道,这不仅仅是智商问题,这游戏的优化和引擎也有点“背锅”。有大神用13700K+4090这种顶配硬件实测,发现在大地图8个人口一多,特别是总军事人口超过1500的时候,那个寻路系统就开始“摆烂”了。电脑的兵会集体“走太空步”,卡得不会走路,虽然农民还能种菜,但军队基本就废了 -1。这就好比咱们村口下象棋的老大爷,棋谱背得滚瓜烂熟,结果手抖得拿不起棋子,你说这棋还咋下?
那咱们这些就想虐虐电脑、解解压的玩家咋办呢?总不能天天开修改器一招致命吧?那也太没成就感了。为了治治这个“AI软骨病”,我真是翻遍了创意工坊和模组社区,还真找到几个能打的“补丁”。
首先要提名一个叫 Jakcie A.I (Actual AI improvements) 的模组 -3。这个模组在国外论坛上火得一塌糊涂,好多老外都在求更新。这个模组好就好在,它不是简单地给电脑加资源作弊,而是真去修电脑的脑子。
装了这个之后,你会明显发现电脑的渔船知道跑了,以前你派个船去追,它就在那傻站着等死;现在它要么逃跑要么往岸边上靠,贼精 -3。而且电脑的进攻路线不再是一条道走到黑,它会稍微绕下路,不会傻乎乎地全挤在你箭塔下面排队送死。论坛上有个老哥说得挺逗:“原版AI对普通玩家基本没威胁,没了这个mod,游戏乐趣少一半。” -3
另一个让我眼前一亮的,是那个叫 Totally Accurate Empires II 的模组 -9。这哥们儿更狠,他的目标是让不同难度的AI对应天梯上的不同段位。比如简单难度就是青铜操作,困难对应黄金,到了荒谬难度,他希望能做出钻石甚至征服者的水平 -9。而且这模组不只是改AI,还把兵种数据大修了,弓箭不再是指谁打谁的“跟踪导弹”,你需要真的去拉扯部队,石头城墙也更耐揍了,攻城器也有了更多讲究 -9。虽然还在测试阶段,有时候弩兵会射地,但那种跟真人勾心斗角的味儿已经有了。
当然,你要是懒得折腾模组,就想在原版里找点乐子,也不是没办法。现在贴吧的老哥们已经研究出一套专门“欺负”AI更新后弱点的打法。这版本的AI有个致命的毛病:它太喜欢聚团和回救了 -5-8。
具体操作贼简单,你就开局速升二本,爆肉马,别的啥都别干。等7分钟左右电脑第一波兵要来的时候,你直接家里放空,带着所有农民跑路到地图角落躲起来,然后操控你那几十匹肉马去挨个踹电脑的家门。这招叫“换家”,电脑的设定是只要家里被打,不管前线在干啥,立马把所有兵撤回来救 -8。你就这么来回骚扰几次,你的队友就能安稳发育,拖到后期你的大部队成型了,电脑那边已经被你溜得团团转了,正面战场自然一碰就碎。
写在最后的一点心里话
说实话,微软和水雷工作室(Relic Entertainment)这几年也不是啥都没干。每次大更新都号称“优化了AI行为”,比如现在电脑确实会分兵骚扰了,也会用攻城器优先轰你的城墙和地标了 -3-5。但咱摸着良心讲,这进步速度跟咱们玩家的“胃口”比起来,还是差了那么一大截。
对于咱们这种不喜欢PVP(玩家对战),就喜欢PVE的休闲种田党来说,一个“旗鼓相当”的对手,比一个“不堪一击”的沙包要珍贵得多。希望以后开发组能多听听社区里做mod的大神们的意见,别再让那些满编的极难电脑,被咱们几匹肉马就耍得团团转了。
毕竟,咱们要的是运筹帷幄的快乐,不是这种一眼望到头的寂寞啊!最后小声bb一句,如果有哥们知道啥更好玩的AI模组,记得在下面踢我一脚,这帝国时代4Ai太弱的毛病,还是得靠咱们自己动手才能“丰衣足食”哇!



